GSI - Gomez Sim Industries | High-End eSports Racing

Sim-Racing-Lenkrad für iRacing, Assetto Corsa und mehr einrichten

Sim-Racing-Lenkrad für iRacing, Assetto Corsa und mehr einrichten

By GSI - Gomez Sim Industries | High-End eSports Racing | Published: 2026-09-15

Category: Anleitungen

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Einrichtung eines Sim-Racing-Lenkrads für iRacing, Assetto Corsa und andere Titel, einschließlich Direct-Drive-Lenkrad-Einstellungen, Kalibrierung und Force Feedback im Spiel.

Kurze Antwort

Installiere zuerst die Wheelbase-Software und kalibriere dann Rotation und Pedale in jedem Spiel, bevor du das Force Feedback abstimmst. Halte das Force Feedback im Spiel moderat und passe die Stärke an der Wheelbase an, statt beides auf Maximum zu setzen. Diese Reihenfolge verhindert Clipping und sorgt dafür, dass sich deine Direct-Drive-Wheel-Einstellungen in iRacing, Assetto Corsa und anderen Sims konsistent anfühlen.

Ein neues Wheel fühlt sich selten sofort richtig an, wenn man es einsteckt. Der meiste Frust, den Leute der Hardware zuschreiben, entsteht dadurch, dass die Setup-Reihenfolge übersprungen wird: zuerst Software, dann Kalibrierung, dann Force Feedback. Wenn diese drei Phasen stimmen, wird dein Sim-Racing-Wheel-Setup für iRacing, Assetto Corsa und ähnliche Titel reproduzierbar statt ein Ratespiel.

Die folgenden Schritte gelten für jede Direct-Drive-Wheelbase, einschließlich der Simucube 2, sowie für riemen- oder zahnradgetriebene Wheels. Wo eine Einstellung keinen universellen Wert hat, erkläre ich, was sie bewirkt, damit du für dein eigenes Rig entscheiden kannst, statt eine Zahl zu kopieren, die möglicherweise nicht zu deinem Auto oder deiner Strecke passt.

Simucube 2
Simucube 2

Bevor du ein Spiel öffnest: Basis-Software und Firmware

Installiere die Steuerungssoftware des Herstellers und aktualisiere die Firmware, bevor du einen Simulator startest. Hier werden Rotationsbereich, Kraftstärke und Filterverhalten auf Hardware-Ebene festgelegt. Wenn du zuerst im Spiel abstimmst und dann die Base änderst, fühlt sich jedes bereits konfigurierte Auto falsch an, und du machst die Arbeit am Ende noch einmal.

Stelle die Rotation auf das Maximum, das dein Wheel unterstützt, und lasse sie vorerst dort. Du passt sie pro Auto im jeweiligen Spiel an, statt sie an der Base jedes Mal zu ändern, wenn du zwischen einem Formelauto und einem GT3 wechselst. Diese eine Entscheidung spart über eine Saison hinweg die meiste Zeit.

  • Checkpoint: Bestätige, dass die Software die Wheelbase erkennt und Lenkeingaben meldet, bevor du die Spieleinstellungen anfasst.

Kalibriere Rotation und Pedale in jedem Spiel

Jeder Simulator hat seinen eigenen Kalibrierungsbildschirm, und jeder erwartet, dass du das Wheel in beide Richtungen bis zum Vollanschlag drehst. Mach das langsam und lass das Spiel den vollen Bereich erfassen. Wenn du es übereilst, ist das die häufigste Ursache dafür, dass sich ein Wheel anfühlt, als hätte es eine Deadzone nahe der Mitte oder als würde es vor dem Vollanschlag gegen eine unsichtbare Wand stoßen.

Kalibriere die Pedale im selben Durchgang. Setze Deadzones auf null, es sei denn, du hast einen Hardwarefehler, und prüfe, dass der Throttle 100 Prozent erreicht. Ein Throttle, der nur 97 Prozent liest, kostet dich auf jeder Geraden Topspeed, und das ist leicht zu übersehen, weil das Auto trotzdem fährt.

  • Häufiger Fehler: Kalibrieren mit geladenem Auto statt über das Hauptoptionsmenü, wodurch der Bereich nur auf ein Fahrzeug angewendet werden kann.

Passe die Rotation im Spiel an das Auto an, nicht an die Base

Stelle den Lenkbereich im Spiel auf den Wert des echten Autos ein, wo die Sim das unterstützt, und lass das Spiel den Rest erledigen. Wenn du stattdessen die Rotation an der Wheelbase reduzierst, verlierst du den feinen Korrekturbereich, der Open-Wheel-Autos bei hohem Tempo kontrollierbar macht. Die Base sollte auf Maximum bleiben; das Spiel sollte die Anpassung übernehmen.

Bei Titeln ohne Rotation pro Auto wähle einen Wert, der zur Mehrheit dessen passt, was du fährst, und akzeptiere den Kompromiss. Ein GT-fokussierter Fahrer und ein Formel-fokussierter Fahrer landen bei unterschiedlichen Zahlen, und das ist normal.

  • Checkpoint: Fahre nach dem Ändern der Rotation eine langsame Runde und bestätige, dass das Wheel auf dem Bildschirm zu deinen Händen passt.

Stelle die Force-Feedback-Stärke ohne Clipping ein

Beginne mit Force Feedback im Spiel bei etwa 40 bis 60 Prozent und erhöhe die Wheelbase-Stärke, bis sich das Wheel informativ statt schwer anfühlt. Clipping gilt es zu vermeiden: Wenn das Spiel mehr Kraft verlangt, als die Base liefern kann, verschwinden Details genau dann, wenn du sie am meisten brauchst – mitten in der Kurve unter Last. Wenn das Wheel in der stärksten Kurvenbelastung leicht und taub wird, hast du geclippt.

Direct-Drive-Wheel-Einstellungen unterscheiden sich hier von riemengetriebenen Wheels. Eine Direct-Drive-Base liefert Details so schnell, dass eine Stärke, die sich an einem Riemen-Wheel gut anfühlte, heftig wirken kann. Senke die Base-Stärke und erhöhe den In-Game-Gain nur, wenn dir nach ein paar Runden noch Details fehlen.

  • Häufiger Fehler: sowohl In-Game- als auch Base-Stärke auf Maximum zu setzen, was Clipping und Armermüdung statt mehr Feedback erzeugt.

Stimme Filter und Dämpfung zuletzt ab

Filter glätten oder schärfen, was das Spiel an das Wheel sendet. Füge Dämpfung nur hinzu, wenn das Wheel oszilliert, wenn du es loslässt, und füge Reibung nur hinzu, wenn sich das Wheel bei niedriger Geschwindigkeit zu frei anfühlt. Jeder Filter, den du hinzufügst, entfernt etwas Rohsignal, also ändere jeweils nur einen und fahre mindestens drei Runden, bevor du entscheidest.

Hier behebst du auch Rasseln auf Kerbs oder ein ruckartiges Gefühl über Bodenwellen. Wenn eine Filtereinstellung das Auto während eines Slides schwerer fangbar macht, ist sie zu aggressiv, egal wie glatt sie sich auf einer Geraden anfühlt.

  • Checkpoint: Speichere ein bewährtes Profil pro Spiel, damit du nach Experimenten dorthin zurückkehren kannst.

Passe Button-Mapping und Schaltwippen pro Titel an

Belege nur die Funktionen, die du beim Fahren tatsächlich nutzt: Hoch- und Runterschalten, Kupplung, wenn du manuell fährst, und ein paar Dash- oder Boxensteuerungen. Überladene Button-Maps führen zu Fehlschaltungen, weil du zögerst, welche Wippe oder welcher Button was macht. Halte die kritischen Steuerungen auf den Wippen und den Rest auf der Wheel-Front.

Wenn dein Wheel ein modulares System verwendet, entscheide das Layout einmal und übernimm es über Spiele hinweg, damit das Muskelgedächtnis übertragen wird. Ein konsistentes Layout ist wichtiger als ein optimales, weil du auf Reflex fährst.

  • Häufiger Fehler: Pit-Limiter und Funk auf Buttons zu legen, die du nicht erreichen kannst, ohne die Hand vom Kranz zu nehmen.

Validiere mit einem Auto und einer Strecke

Bevor du zehn Autos abstimmst, nimm ein Auto, das du gut kennst, auf einer Strecke für fünf Runden. Notiere, wo sich das Wheel vage anfühlt, wo es schnappt und ob du spüren kannst, wie sich die Vorderreifen belasten. Dieser kurze Test sagt dir mehr als eine Stunde Menüänderungen, und er gibt dir eine Baseline zum Vergleich nach jeder Anpassung.

Sobald sich dieses Auto richtig anfühlt, speichere das Setup und übertrage den Ansatz auf andere Autos statt der exakten Zahlen. Rotation und Force-Feedback-Stärke skalieren je nach Fahrzeugtyp unterschiedlich, daher lassen sich die Werte nicht eins zu eins übertragen.

  • Checkpoint: Wenn sich das Auto danach immer noch falsch anfühlt, gehe die Kalibrierung erneut durch, bevor du das Force Feedback wieder änderst.

Einzuhaltende Setup-Reihenfolge, Schritt für Schritt

  1. Basis-Software installieren und Firmware aktualisieren: Mach das, bevor du einen Simulator startest, und stelle die Rotation an der Base auf Maximum. Checkpoint: Die Software sollte Live-Lenkeingaben anzeigen.
  2. Rotation und Pedale im Spiel kalibrieren: Drehe langsam in beide Richtungen bis zum Vollanschlag und bestätige, dass der Throttle 100 Prozent erreicht. Häufiger Fehler: Kalibrieren mit bereits geladenem Auto.
  3. Rotation pro Auto im Spiel einstellen: Lass die Base auf Maximum und lass jede Sim den Lenkbereich des echten Autos angleichen. Checkpoint: Das Wheel auf dem Bildschirm sollte auf einer langsamen Runde zu deinen Händen passen.
  4. Force Feedback unterhalb von Clipping einstellen: Beginne im Spiel bei etwa 40 bis 60 Prozent und erhöhe dann die Base-Stärke, bis Details klar sind, das Wheel aber bei Spitzenlast nicht taub wird. Häufiger Fehler: sowohl In-Game- als auch Base-Stärke auf Maximum zu setzen.
  5. Filter und Dämpfung zuletzt hinzufügen: Ändere jeweils nur einen Filter und fahre mindestens drei Runden, bevor du ihn beurteilst. Checkpoint: Speichere ein bewährtes Profil pro Spiel.
  6. Belege nur die Steuerungen, die du nutzt: Halte das Schalten auf den Wippen und Boxen- oder Dash-Funktionen in Reichweite, ohne die Hand zu bewegen. Häufiger Fehler: das Button-Mapping überladen und Fehlschaltungen verursachen.
  7. Validiere mit einem Auto und einer Strecke: Fahre fünf Runden in einem Auto, das du kennst, notiere vage oder schnappende Bereiche und passe dann jeweils eine Einstellung an. Wenn es sich immer noch falsch anfühlt, kehre zur Kalibrierung zurück, bevor du das Force Feedback anfasst.

Wheel- und Base-Optionen, die zu diesem Setup-Prozess passen

  • Simucube 2: Simucube 2 Wheelbases sind darauf ausgelegt, die Zeit zu überdauern, und verwenden in allen Aspekten der Fertigung hochwertige Hardware, damit du dir keine Sorgen machen musst, dass das Produkt mitten im Rennen ausfällt oder abschaltet. Eine Base, die mitten im Rennen zuverlässig bleibt, bedeutet, dass deine gespeicherten Force-Feedback-Profile von Saison zu Saison gültig bleiben, sodass du Zeit mit Fahren statt mit Nachjustieren verbringst.
  • Hyper P1: Das Hyper P1 wird von GSI als Höhepunkt all dessen beschrieben, was die Sim-Racing-Community gefordert hat, mit einer motorsportlich geprägten Designsprache und erstklassigen Materialien und Verarbeitung. Ein Wheel mit dieser Verarbeitungsqualität gibt dir ein konsistentes Gefühl für Wippen und Buttons, was wichtig ist, wenn du Steuerungen über mehrere Sims hinweg belegst.
  • Artemis: Artemis ist GSIs neuestes Flaggschiff-Wheel, kompromisslos gebaut, wobei jede Komponente rund um Performance ausgewählt und konstruiert wurde – von Materialien und Steuerungen bis hin zu Elektronik und Verarbeitung. Wenn du mehrere Titel fährst und ein Rim möchtest, das dein Steuerungslayout über alle hinweg trägt, reduziert ein Flaggschiff-Wheel mit ausgereiften Steuerungen den Drang, pro Spiel neu zu belegen.

Richte die Base einmal ein, kalibriere pro Spiel und stimme das Force Feedback unterhalb von Clipping ab, dann fühlt sich dein Wheel konsistent an, egal ob du in iRacing, Assetto Corsa oder der nächsten Sim bist, die du ausprobierst. Speichere deine Profile, ändere jeweils nur eine Einstellung und lass ein einziges bekanntes Auto dir sagen, ob das Setup tatsächlich funktioniert.

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