GSI - Gomez Sim Industries | High-End eSports Racing

如何為 iRacing、Assetto Corsa 等設定你的模擬賽車方向盤

如何為 iRacing、Assetto Corsa 等設定你的模擬賽車方向盤

By GSI - Gomez Sim Industries | High-End eSports Racing | Published: 2026-09-15

Category: 操作指南

為 iRacing、Assetto Corsa 及其他遊戲標題提供的逐步模擬賽車方向盤設定指南,涵蓋直驅方向盤設定、校正與遊戲內力回饋。

快速解答

先安裝輪座軟體,接著在各遊戲中校正轉向與踏板,最後再調整力回饋。遊戲內的力回饋保持適中,並在輪座上調整強度,而不是兩邊都開到最大。這樣的順序能避免訊號截斷,讓你的直驅輪設定在 iRacing、Assetto Corsa 及其他模擬器中保持一致。

新輪子剛插上電時,很少會立刻感覺順手。多數人歸咎於硬體的挫折感,其實來自跳過了設定順序:先軟體、再校正、最後才是力回饋。把這三個階段做對,你在 iRacing、Assetto Corsa 及類似遊戲中的模擬賽車輪設定就會變得可重複,而不是靠猜測。

以下步驟適用於任何直驅輪座,包括 Simucube 2,也適用於皮帶或齒輪驅動的輪子。若某項設定沒有通用數值,我會說明它的作用,讓你能為自己的裝備做選擇,而不是照抄一個可能不適合你的車輛或賽道的數字。

Simucube 2
Simucube 2

開啟遊戲之前:基礎軟體與韌體

在啟動任何模擬器之前,先安裝製造商的控制軟體並更新韌體。轉向範圍、力量強度與濾波器行為都是在硬體層級設定的。如果你先調遊戲內設定,之後才改輪座,你已經設定過的每輛車都會感覺不對,最後還得重做一次。

將轉向範圍設為你的輪子支援的最大值,並暫時維持在那裡。你會在每款遊戲內針對各車款進行匹配,而不是每次在方程式賽車與 GT3 之間切換時都在輪座上更改。這個單一決定能為整個賽季省下最多時間。

  • 檢查點:在碰觸遊戲設定之前,確認軟體能偵測到輪座並回報轉向輸入。

在每款遊戲內校正轉向與踏板

每款模擬器都有自己的校正畫面,且都要求你將輪子向左右兩個方向轉到最大鎖定。慢慢做,讓遊戲記錄完整的範圍。倉促進行是輪子在中央附近感覺有死區、或在達到最大鎖定前就撞到隱形牆壁的最常見原因。

在同一輪校正中一併校正踏板。除非有硬體故障,否則將死區設為零,並確認油門能達到 100%。油門只讀到 97% 會讓你在每段直線損失極速,而且很容易被忽略,因為車子還是能開。

  • 常見錯誤:在已載入車輛的情況下校正,而不是從主選項選單進行,這可能只會將範圍套用到單一車輛。

讓遊戲內轉向範圍匹配車輛,而非輪座

在模擬器支援的情況下,將遊戲內轉向範圍設為真實車輛的數值,其餘交給遊戲處理。如果你反而在輪座上降低轉向範圍,就會失去讓開輪式賽車在高速下易於控制的細微修正範圍。輪座應維持在最大值;由遊戲來做匹配。

對於沒有各車轉向範圍的遊戲,選擇一個適合你多數駕駛內容的數值,並接受這個折衷。以 GT 為主的駕駛與以方程式為主的駕駛會得到不同數字,這是正常的。

  • 檢查點:更改轉向範圍後,慢跑一圈,確認螢幕上的輪子與你的手部動作一致。

設定力回饋強度而不截斷

先將遊戲內力回饋設在約 40 到 60%,然後提高輪座強度,直到輪子感覺有資訊性而非沉重。要避免的是訊號截斷:當遊戲要求的力量超過輪座能提供的,細節會在你最需要的時候消失,也就是彎中負載之下。如果輪子在過彎峰值時變輕、變麻木,就是截斷了。

直驅輪設定在此與皮帶驅動輪不同。直驅輪座傳遞細節非常快,在皮帶輪上感覺還好的強度,在直驅上可能感覺猛烈。降低輪座強度,只有在跑了幾圈後仍缺乏細節時,才提高遊戲內增益。

  • 常見錯誤:將遊戲內與輪座強度都開到最大,這會產生截斷與手臂疲勞,而不是更多回饋。

最後調整濾波器與阻尼

濾波器會平滑或銳化遊戲傳送到輪子的訊號。只有在放開輪子時發生震盪才加入阻尼,只有在低速時輪子感覺過於鬆散才加入摩擦。你加入的每個濾波器都會移除一些原始訊號,所以一次只改一項,並在決定前至少開三圈。

這也是你修正路緣石震動或過顛簸時顆粒感的地方。如果某項濾波器設定讓車子在滑移時更難救回,那它就太激進了,無論在直線上感覺多平順。

  • 檢查點:為每款遊戲儲存一份已知良好的設定檔,以便在實驗後回復。

依遊戲調整按鍵對應與換檔撥片

只對應你駕駛時實際使用的功能:升檔與降檔、若跑手排則對應離合器,以及幾個儀表或維修區控制。過載的按鍵對應會導致換檔失誤,因為你會猶豫哪個撥片或按鈕做什麼。將關鍵控制放在撥片上,其餘放在輪面。

如果你的輪子採用模組化系統,一次決定好配置並沿用到各遊戲,讓肌肉記憶得以轉移。一致的配置比最佳配置更重要,因為你是靠反射在駕駛。

  • 常見錯誤:將維修區限速與無線電指派到必須把手移開輪圈才能觸及的按鈕。

用一輛車與一條賽道驗證

在你調整十輛車之前,先用一輛你熟悉的車在一條賽道上跑五圈。注意輪子在哪裡感覺模糊、在哪裡突然失控,以及你是否能感覺到前輪的負載。這個簡短測試比一小時的選單更改告訴你更多,並給你一個基準,在每次調整後進行比較。

一旦那輛車感覺對了,儲存設定,並將方法複製到其他車輛,而不是複製確切數字。轉向範圍與力回饋強度在不同車輛類型間的縮放方式不同,所以數值無法一對一轉移。

  • 檢查點:如果之後車子仍感覺不對,在再次更改力回饋之前,先重新檢視校正。

應遵循的設定順序,逐步進行

  1. 安裝輪座軟體並更新韌體: 在啟動任何模擬器之前做這件事,並在輪座上將轉向範圍設為最大。 檢查點:軟體應顯示即時轉向輸入。
  2. 在遊戲內校正轉向與踏板: 慢慢向左右兩個方向轉到最大鎖定,並確認油門達到 100%。 常見錯誤:在已載入車輛的情況下校正。
  3. 在遊戲中設定各車轉向範圍: 讓輪座維持在最大,讓每款模擬器匹配真實車輛的轉向範圍。 檢查點:螢幕上的輪子應在慢跑一圈時與你的手部動作一致。
  4. 將力回饋設定在截斷以下: 遊戲內先從約 40 到 60% 開始,然後提高輪座強度,直到細節清晰但輪子在峰值負載時不會變麻木。 常見錯誤:將遊戲內與輪座強度都開到最大。
  5. 最後加入濾波器與阻尼: 一次只改一項濾波器,並在評判前至少開三圈。 檢查點:為每款遊戲儲存一份已知良好的設定檔。
  6. 只對應你使用的控制: 將換檔保持在撥片上,維修區或儀表功能放在不必移動手就能觸及的位置。 常見錯誤:按鍵對應過載並導致換檔失誤。
  7. 用一輛車與一條賽道驗證: 用你熟悉的車跑五圈,記下模糊或突然失控的區域,然後一次調整一項設定。 如果仍感覺不對,在碰觸力回饋之前先回到校正。

適合此設定流程的輪子與輪座選項

  • Simucube 2: Simucube 2 輪座的打造經得起時間考驗,在製造的各個層面都採用高品質硬體,因此你不必擔心產品在比賽中途損壞或關閉。在比賽中途保持可靠的輪座,意味著你儲存的力回饋設定檔能逐季保持有效,讓你花時間駕駛而不是重新調校。
  • Hyper P1: GSI 將 Hyper P1 描述為模擬賽車社群所要求的一切之集大成,具備賽車運動驅動的設計語言與頂級材料及結構。這種結構水準的輪子能給你一致的撥片與按鈕手感,這在你要跨多款模擬器對應控制時很重要。
  • Artemis: Artemis 是 GSI 最新的旗艦輪,打造時毫不妥協,從材料與控制到電子與結構,每個組件都圍繞性能進行選擇與設計。如果你玩多款遊戲,並希望用一個輪圈在所有遊戲中沿用你的控制配置,那麼具備精緻控制的旗艦輪能減少你每款遊戲重新對應的衝動。

將輪座設定一次,依遊戲校正,並將力回饋調整在截斷以下,那麼無論你在 iRacing、Assetto Corsa 或下一款嘗試的模擬器中,輪子都會感覺一致。儲存你的設定檔,一次只改一項設定,並讓一輛已知的車告訴你設定是否真的有效。

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